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2023フィードバック

今年も終わり。フィードバックしよう。

何と言っても、今年から本格的に事業展開できたことが何より嬉しかった。

色んな方々に参加してもらい、楽しんでもらえたようで、そのような意味では当社ミッション「研修にワクワクを」は、初年度にしては及第点としておこう。(ザ・ポジティブシンキング)

自分で言うとあれだが、ゲームは盛り上がることはよく分かったので自信にもなった。じっくり時間をかけて制作した甲斐があったというもんだ。

 

あと一応良かったことと言えば、ようやく、ようやく第二作品「パワハラ防止研修ゲーム」の方向性(テーマ性とゲーム性)が自分の中で「これでいけるだろう!」というものに巡り合えたこと。

約一年半もの間(長!)、試作品を作っては(自分で)ダメ出しし、作っては(自分で)ダメ出ししを繰り返してきた。

今制作している試作品は、7割くらいまでできあがっている。来年はできれば春くらいまでに試作品を完成させ、その後テストプレイし夏くらいからデザイン化し、年内には製品化したい。

 

他方、残念だったことは、東京ビッグサイトで開催されるゲームマーケットにおいて、秋から運営側のルール変更により研修ゲームブースが突然出展できなくなってしまったこと。

今年秋からこのブースに参加しようと、5月のゲームマーケットに行き、関係者の人と名刺交換したり話をしたのだが、その後まさかの急展開。

 

その代わりではないが、7月は浜松で初めて開催されたボードゲーム大祭に出展しPR活動をした。

研修ゲームは当社だけで、言ってみれば異色の出展者だったのだが、非常に楽しかった。こういうのは継続が大事だと思うので、来年も是非出たい。

それも踏まえて、来年はもっともっと周知活動し、より多くの人に参加してもらえるといいな。

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